Kürzlich veröffentlichte das Ministerium für Humanressourcen und soziale Sicherheit den „Bericht zur Beschäftigungssituationsanalyse für neue Berufe – E-Sport-Spieler“. Aus dem Bericht geht hervor, dass derzeit nur weniger als 15 % der E-Sport-Stellen überlastet sind , prognostizierte, dass in den nächsten fünf Jahren die Nachfrage nach E-Sport-Spielern fast 2 Millionen betragen wird.
Laut einer Umfrage unter E-Sport-Spielern (ausgenommen Starspieler), E-Sport-Trainern, E-Sport-Datenanalysen und E-Sport-Trainingspartnern verdienen 86 % der E-Sport-Spieler das 1- bis 3-fache des lokalen Durchschnittsgehalts E-Sport-Spieler verdienen in der Regel mehr als das lokale Durchschnittsgehalt.
Dem Bericht zufolge wuchs die Gesamtzahl der E-Sport-Zuschauer weltweit im Jahr 2019 auf 454 Millionen, 15,0 % mehr als im Vorjahr;Die Zahl der Kern-E-Sport-Fans wird 201 Millionen erreichen, 16,3 % mehr als im Vorjahr, wobei die Zahl der Kern-E-Sport-Fans in China voraussichtlich 75 Millionen erreichen wird.
Im Jahr 2017 zog die LPL-Abteilung von League of Legends mehr als 10 Milliarden Live-Zuschauer an.S7 Bird's Nest Finale, obwohl es keine chinesische Mannschaftsbeteiligung gab, aber das Stadion war immer noch zu 90 % ausgelastet, gleichzeitig ist im nahegelegenen Workers' Stadium das Saisonfinale der Beijing Guoan Super League, das Stadion ist nur 50-60 % der Kapazität.
Im ersten Halbjahr 2018 verfolgten mehr als 7,09 Milliarden Menschen LPL-Fachveranstaltungen live.Das S8-Finale wurde von mehr als 205 Millionen Spielern weltweit verfolgt, mehr als einem Dreißigstel der Weltbevölkerung.Am 3. November 2018 gewann das chinesische IG-Team die S8-Meisterschaft und erhielt nationale Glückwünsche.Der Einfluss der Veranstaltung reichte über den E-Sport-Kreis hinaus.
Trotz der Beliebtheit der E-Sport-Branche ist die Marktlücke sehr groß.Im Jahr 2018 belief sich die Gesamtgröße des E-Sport-Marktes in China auf 94,05 Milliarden Yuan und wird im Jahr 2020 voraussichtlich 135 Milliarden Yuan überschreiten. Aus Sicht der E-Sport-Nutzer wird erwartet, dass sie 2018 430 Millionen Yuan erreichen wird 2020. Chinas E-Sport-Markt hat sich zum einflussreichsten und potenziellsten Markt der Welt entwickelt.Derzeit sind nur weniger als 15 % der E-Sport-Positionen vollständig besetzt, und es wird prognostiziert, dass der Talentbedarf für E-Sport-Spieler in den nächsten fünf Jahren fast 2 Millionen betragen wird.Es zeigt sich, dass E-Sport-Profis sehr rar sind und der gesamte Talentmarkt im Grunde leer ist.
Jeder E-Sport-Spieler braucht einen Gaming-Stuhl, er ist ein enger Partner und Freund beim täglichen Spielen und bei E-Sport-Events.Wenn also der Talentbedarf für E-Sport-Spieler in den nächsten fünf Jahren fast 2 Millionen betragen wird, dann wird es für den Gaming-Stuhl der gleiche Bedarf sein, sogar noch mehr.
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Zeitpunkt der Veröffentlichung: 21. Dezember 2021