Den von Newzoo veröffentlichten Daten zufolge verzeichneten die weltweiten E-Sport-Markteinnahmen zwischen 2020 und 2022 einen deutlichen Wachstumstrend und erreichten bis 2022 rund 1,38 Milliarden US-Dollar. Dabei machen die Markteinnahmen aus dem Peripherie- und Ticketmarkt mehr als 5 % aus. Dies ist eine der Haupteinnahmequellen im aktuellen E-Sport-Markt.In diesem Zusammenhang das Globale Gaming-StuhlAuch die Marktgröße zeigte einen offensichtlichen Wachstumstrend und erreichte im Jahr 2021 14 Milliarden Yuan, und auch in der Zukunft verfügt der Markt mit der kontinuierlichen Verbesserung der Produktfunktionen noch über großes Entwicklungspotenzial.
Seit E-Sport bei den Asienspielen 2018 in Jakarta erstmals als Leistungssport eingeführt wurde, boomt der Markt in Südostasien.Nach Angaben von Newzoo hat sich Südostasien mit mehr als 35 Millionen E-Sport-Fans, die sich hauptsächlich auf Malaysia, Vietnam, Indonesien und andere Länder konzentrieren, zum am schnellsten wachsenden E-Sport-Markt der Welt entwickelt.
Unter ihnen ist Malaysia die drittgrößte Volkswirtschaft Südostasiens und einer der Mitgliedstaaten der „Vier Asiatischen Tiger“.Der nationale Konsum hat sich stetig verbessert und die Verbreitung von Smartphones, Computern und anderen Geräten nimmt weiter zu, was eine gute Grundlage für die Entwicklung des E-Sport-Marktes in Malaysia bietet.
Der Umfrage zufolge sind Malaysia, Vietnam und Thailand derzeit die Haupteinnahmemärkte der E-Sport-Industrie in Südostasien, wobei die malaysischen E-Sport-Fans den größten Anteil ausmachen.
Und dank des schnellen Wachstums des E-Sport-Publikums in Südostasien,Gaming-StuhlDer Absatzmarkt für andere Peripherieprodukte bot ebenfalls gute Entwicklungsmöglichkeiten.
Derzeit gibt es noch viel Investitionsraum auf dem südostasiatischen Markt für Gaming-Stühle.Hersteller von Gaming-Stühlenoder Händler können die Geschäftsmöglichkeiten nutzen, um den Eintritt in den südostasiatischen Markt zu beschleunigen.
Zeitpunkt der Veröffentlichung: 29. Mai 2023