In den letzten Jahren hat sich E-Sport zu einer Unterhaltungsaktivität entwickelt, die bei immer mehr jungen Menschen beliebt ist.Im Dezember 2019 gab das IOC offiziell die Gründung der globalen E-Sports-Föderation bekannt und markierte damit die Anerkennung des E-Sports durch das IOC.
Obwohl bereits 1986 das ABC-Fernsehen in den Vereinigten Staaten damit begann, den Spielwettbewerb der rot-weißen Nintendo-Maschine zu übertragen.Zu dieser Zeit eroberte es die Einschaltquoten auf der ganzen Welt und entwickelte sich zu einem E-Sport einer riesigen Branche.
Als 1997 die asiatische Finanzkrise ausbrach, wurde Südkorea zum größten Opfer in Nordostasien.Das BIP sank um 5,8 %, der Won verlor um 50 % und der Aktienmarkt brach um 70 % ein.Die südkoreanische Regierung hat beschlossen, die E-Sport-Branche zu unterstützen, um neue Arbeitsplätze zu schaffen.
Im Jahr 2001 begannen Samsung aus Südkorea und Microsoft aus den USA, den weltweiten E-Sport-Wettbewerb WCG zu sponsern.Zu den Hauptprojekten gehören FIFA, Anti-Terror-Elite und StarCraf.Die erfolgreiche Durchführung der WCS hat jedes Jahr die erste Gruppe treuer Zuschauer gewonnen.
Im Jahr 2014 begann der Internetraum zu schwinden und der Internetkaffeeraum stieg.Allerdings gelang es dem Internet-Kaffeeraum nicht, den Ruhm der Internet-Räume zu reproduzieren.Der Grund dafür ist, dass junge Menschen mit der kontinuierlichen Verbesserung des materiellen Lebensstandards begannen, Computerräume für sich selbst zu Hause einzurichten.Daher wurden der einfache Computertisch und der Stahlrohrstuhl durch verschiedene coole „Gaming-Stühle“ ersetzt.Die meisten dieser Gaming-Stühle sind kontrastreich lackiert und sehen aus wie Rennsitze.Sie rühmen sich damit, Müdigkeit zu lindern und den Schaden zu vermeiden, der durch langes Sitzen entsteht.
Mit der Aufrüstung der Ausrüstung von immer mehr Spielern begann auch die Aufteilung des E-Sports in zwei Märkte: Profiteams und Massenspieler.Offensichtlich gibt es einen Unterschied zwischen den beiden „E-Sportarten“: Professionelle Teams müssen jeden Tag ein hochintensives Training absolvieren, mehr als 8 Stunden vor dem Computer zu sitzen ist ihre tägliche Arbeit, während Massenspieler nur sitzen Sie sitzen nach der Arbeit und an Ruhetagen, die in der Regel nicht länger als 2 Stunden dauern, vor dem eigenen Computer, um Spiele zu spielen und zu entspannen.Im Jahr 2015 wurde das Handyspiel „Glory of Kings“ geboren.Die Flexibilität und der Komfort von Mobiltelefonen führten dazu, dass mobile Spiele schnell Endspiele ersetzten und zu einer Plattform für junge Menschen wurden, auf der sie jederzeit und überall spielen konnten.
Daher ist die Verfolgung der Funktionsanforderungen von Peripheriegeräten zwischen Profispielern und Massenspielern uneinheitlich.Professionelle Spieler müssen darüber nachdenken, wie sie ihr körperliches Wohlbefinden aufrechterhalten, nicht zulassen, dass körperliche Beschwerden die Aufmerksamkeit ablenken, und bessere Ergebnisse erzielen.Auch wenn populäre Spieler es nicht wie professionelle Spieler tun werden, erwarten sie auch, ein immersives Spielerlebnis zu bekommen und es sich während der Spielzeit bequemer zu machen.Dies hat zu einer starken Nachfrage nach Gaming-Stühlen für alle Spieler geführt.
Allerdings sind nicht alle Gaming-Stühle nach den Gesetzen der Ergonomie gestaltet.Ergonomie ist eine ernsthafte Disziplin, die im Zweiten Weltkrieg entstand.Damit Waffen eine bessere Rolle spielen, sollte das Kraftmodell des menschlichen Körpers bei der Maschinenkonstruktion berücksichtigt werden, um dem menschlichen Körper die bestmögliche Unterstützung zu bieten und den durch Ermüdung verursachten körperlichen Verfall zu lindern.Die menschliche Wirbelsäule hat eine natürliche Doppel-S-Kurve. Ergonomische Produkte müssen sich so gut wie möglich an die natürliche Krümmung des menschlichen Körpers anpassen, damit sich die Muskelgruppe beim Sitzen auf einem Stuhl in einem entspannten Zustand befindet, um die Muskeln vor Überlastung zu schützen .
Ergonomische Produkte erfordern eine strenge wissenschaftliche Demonstration, ein professionelles Designteam und eine große Anzahl experimenteller Daten, um sicherzustellen, dass sie die Gesundheit der Benutzer nicht beeinträchtigen.Der Markt ist voll von einer großen Anzahl minderwertiger Produkte.Sie sehen zwar cool aus, aber schlechtes Design und schlechte Verarbeitung verstärken die Schädigung des Körpers und hinterlassen nach langem Sitzen eine Krankheit.
Angesichts der Schäden, die minderwertige Ausrüstung mit sich bringt, tendieren professionelle Teams zunehmend dazu, ergonomische Geräte zu kaufen, die ursprünglich aus dem Bürobereich stammen – etwa ergonomische Stühle, elektrische Hubtische usw. –, um durch die Stärkung der Wissenschaft ein gesünderes Umfeld für professionelle Spieler zu schaffen Niveau der Hardware.Während die Hardware gestärkt wurde, begannen viele E-Sport-Teams, Gesundheitsärzte als Teamärzte einzustellen, um den Teammitgliedern ein wissenschaftlicheres und systematischeres Training, Ernährung und Gesundheitsschutz zu bieten.Diese Veränderungen deuten darauf hin, dass E-Sport immer mehr traditionellen Sportarten ähnelt und nicht mehr nur als Kinderspiel gilt.
Im Bereich ergonomischer Stühle spiegelt Chinas GDHERO das professionelle Niveau von Experten wider.Das Hauptprodukt nehmenG200A/G200BEs handelt sich beispielsweise um ergonomische Stühle, die von der China GDHERO Company nach zweijähriger Sammlung zahlreicher Drucktestdaten entworfen und entwickelt wurden.Die Rückenlehne dieser beiden Stühle lässt sich flexibel an die Rückenstruktur des menschlichen Körpers anpassen, sodass sich die Spieler besser in das Spiel hineinversetzen können.
Anders als das Rahmenkantenkissen eines gewöhnlichen Bürostuhls, China GDHEROG200A/G200B Der ergonomische Stuhl verfügt über ein einzigartiges Rahmendesign, das mit geformtem Schaumstoff umhüllt ist, der eine stark konturierte Unterstützung und eine offene Rücksitzstruktur ermöglicht, die eine zusätzliche Wärmekontrolle ermöglicht, die Kompression des Sitzkissens auf den Oberschenkel reduziert, die Blutzirkulation fördert und venöse Kompression verhindert Ischiasbeschwerden durch längeres Sitzen.
Die starke Regulierungsfähigkeit ist ein weiteres Highlight von GDHEROG200A/G200B.Die Rückseite von GDHEROG200A/G200Bkann in einem bestimmten Winkel eingestellt oder arretiert werden.Benutzer können die elastische Kraft der Rückenlehne nach ihren Wünschen anpassen.Sogar die Armlehne kann nach links und rechts nach oben und unten verstellt werden, um den Ellenbogen zu stützen und ein Hängenbleiben zu vermeiden.
Mit seiner hervorragenden Designprofessionalität gilt es als ergonomisches MeisterwerkG200A/G200BMitgebracht von China GDHERO kann E-Sport-Spielern helfen, Müdigkeit zu lindern, Krankheiten vorzubeugen, die Dienstzeit professioneller Spieler zu verlängern und bessere Ergebnisse zu erzielen.
Zeitpunkt der Veröffentlichung: 07.03.2022