Nachdem der EDG Club letztes Jahr die Meisterschaft der League of Heroes gewonnen hat, ist die E-Sport-Branche wieder in den Fokus der öffentlichen Aufmerksamkeit gerücktGaming-Stühlein der E-Sport-Wettkampfszene sind immer mehr Verbrauchern bekannt.
Ein Bericht zeigte, dass die rasante Entwicklung der E-Sport-Branche die Begeisterung der Verbraucher geweckt hatGaming-Stühle, und Gaming-Stühle sind zu einem der beliebtesten Neujahrsartikel für ausländische Verbraucher geworden.
Tatsächlich,Gaming-Stühlesind bei den Verbrauchern gut bekannt, was vor allem auf die Entwicklung der E-Sport-Branche zurückzuführen ist.Laut dem Forschungsbericht 2021 über Chinas E-Sport-Industrie wird die Gesamtgröße des E-Sports im Jahr 2020 fast 150 Milliarden Yuan betragen, mit einer Wachstumsrate von 29,8 %.Unter diesem Gesichtspunkt wird es einen großen Marktentwicklungsraum für Gaming-Stühle geben.
Laut Statistik wird die Zahl der chinesischen E-Sport-Nutzer im Jahr 2020 500 Millionen erreichen.Der Prognose der Agentur zufolge wird der E-Sport-Markt im Jahr 2021 180 Milliarden Yuan und im Jahr 2022 215,66 Milliarden Yuan überschreiten.
Der Hundert-Milliarden-Markt strotzt nur so vor neuen Möglichkeiten.Zum Beispiel E-Sport-Hotels, E-Sport-Clubs, E-Sport-Live-Übertragungen … Bei den Asienspielen 2022 in Hangzhou wurden außerdem acht kleine E-Sport-Projekte angekündigt.
Die Geschäftskette rund um den E-Sport wird immer weiter unterteilt und verbessertGaming-Stuhlist ein Teil dieser Branche.In China beschäftigen sich mehr als 200 Unternehmen mit Gaming-Stühlen.Auf diesem blauen Ozeanmarkt wimmelt es immer noch von weiteren Goldgräbern.
Zeitpunkt der Veröffentlichung: 12. Okt. 2022