E-Sport, die neue Welt des Markenmarketings

Am 18. November 2003 wurde E-Sport als 99. Sportveranstaltung offiziell von der staatlichen Sportverwaltung aufgeführt.Neunzehn Jahre später ist die wettbewerbsintensive E-Sport-Branche kein blauer Ozean mehr, sondern ein vielversprechender aufstrebender Markt.

Nach Angaben von Statista, einem deutschen Datenunternehmen, wird erwartet, dass der globale E-Sport-Markt bis 2022 einen Umsatz von 1,79 Milliarden US-Dollar erreichen wird. Die durchschnittliche jährliche Wachstumsrate für 2017–2022 wird voraussichtlich 22,3 % betragen, wobei der Großteil des Umsatzes ausfällt stammen aus dem Sponsoring unpopulärer Marken.E-Sport ist für viele Marken zum Marketingschwerpunkt geworden.

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E-Sport ist genauso vielfältig wie traditionelle Sportarten, und so vielfältig ist auch sein Publikum.Um ein besseres Marketing zu ermöglichen, müssen Vermarkter zunächst die Klassifizierung von E-Sport-Fans und verschiedenen E-Sport-Communitys verstehen. Im Allgemeinen kann E-Sport in Spieler-zu-Spieler (PvP), Ego-Shooter (FPS) und Real unterteilt werden Zeitstrategie (RTS), Multiplayer Online Battle Arena (MOBA), Massively Multiplayer Online Role-Playing Game (MMORPG) usw. Diese verschiedenen E-Sport-Projekte haben unterschiedliche Zielgruppen, aber auch unterschiedliche E-Sport-Teams.Finden Sie nur die gleiche Zielgruppe und das gleiche Team mit dem gleichen Marketingziel und führen Sie dann präzises Marketing durch, um bessere Ergebnisse zu erzielen.

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Angesichts der boomenden Entwicklung des E-Sports haben sich am Beispiel des E-Sport-Projekts League of Legends bekannte Marken aus verschiedenen Bereichen wie Mercedes-Benz, Nike und Shanghai Pudong Development Bank dem Büro angeschlossen, um die Veranstaltung zu sponsern .Viele Leute denken, dass nur die bekannte Marke Sponsoring leisten kann, aber das stimmt nicht.Kleinere Marken sind durchaus in der Lage, ihre eigenen E-Sport-Teams aufzubauen und einige bekannte Spieler einzuladen, sich ihnen anzuschließen, um ihren Einfluss zu erhöhen.

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Während die E-Sport-Branche an die Öffentlichkeit gelangt, hat das E-Sport-Marketing immer mehr Marken angezogen.Für Marken und Marketingleiter ist mehr Nachdenken erforderlich, um ständig neue Wege des E-Sport-Marketings zu erkunden und genug Kraft zu haben, um in der zunehmend überfüllten E-Sport-Marketing-Spur hervorzustechen.Das Wichtigste ist, dass E-Sport-Benutzer hauptsächlich junge Menschen sind. Wenn Sie die Marke eines jungen Marktes entwickeln möchten, versuchen Sie mehr E-Sport-Marketing, um als erstes um die Zielgruppe zu konkurrieren.

Gaming-StuhlDa es sich um eine Ableitung des E-Sports handelt, müssen Gaming-Unternehmen eine symbiotische Beziehung zwischen der Marke und dem E-Sport-Inhalt aufbauen, die Funktionspunkte und Szenen der Marke oder des Produkts selbst besser zeigen, eine bessere Verbindung zum Publikum herstellen und die Marke erfolgreich vermitteln Botschaft „Wir verstehen Sie“ an junge Verbraucher.

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Zeitpunkt der Veröffentlichung: 22. November 2022